Les trois livres de la série d’articles « Éditorial/Design/Hack » viennent tout juste d’être publiés. Ce sont des formats courts (environ 15 000 mots chacun) vendus au prix de 3,99 € et qui se proposent de passer en revue l’éditorial numérique, le design du livre numérique et le concept de hack du livre. Ils sont publiés par le studio… Continuer la lecture
Catégorie du billet → Edito/Design/Hack
Livre gratuit : le b.a.-ba. du livre numérique
Le b.a.-ba. du livre numérique est un abécédaire qui tente de s’approprier les possibilités du numérique pour en rendre l’usage facile, confortable voire même ludique. Il se veut donc un livre–outil (je vous renvoie à l’article smartbooks pour plus de précisions). Pour résumer et préciser les choses, un système de navigation interne a été créé afin d’encourager… Continuer la lecture
Bâtir un écosystème de lecture
Pour les éditeurs, les tablettes peuvent aussi bien être perçues comme une opportunité que comme une menace. Certes, ils y trouveront peut-être de nouveaux lecteurs et pourront publier des livres pensés pour ce type d’appareils mais il n’en reste pas moins que la tablette n’est pas un appareil spécifiquement dédié à la lecture. Les éditeurs entrent donc… Continuer la lecture
Smartbooks
Cet appareil, le smartphone, est indubitablement le grand oublié de l’édition. Or, à moyen terme, il deviendra l’un des principaux vecteurs de croissance du livre numérique. Et pas seulement parce qu’une part non négligeable des smartphones vendus aujourd’hui disposent d’écrans toujours plus grands et confortables (les fameux « phablets »), mais aussi parce que c’est l’appareil (potentiel) de… Continuer la lecture
Les 3 interfaces du livre numérique
Pour designer des livres numériques, il nous faut considérer que nous avons à gérer trois types bien différents mais pourtant dépendants d’interfaces : l’interface générique, l’interface de l’appareil ou de l’application ; l’interface naturelle, qui incite à considérer le contenu comme une interface ; l’interface « livre », interne au livre et optionnelle.
L’expérience utilisateur–lecteur : le cas du magazine numérique
Avec le numérique, le livre et le magazine entrent dans le domaine du logiciel. C’est une app ou un fichier qui vient s’intégrer à un écosystème (iOS ou Android, iBooks ou Kindle), qui peut donc être mis à jour, dupliqué et sauvegardé, mais peut également connaître quelques bogues voire « planter ». En tout logique, livres et magazines numériques… Continuer la lecture
Les compétences du designer de livres numériques
Quelles sont les compétences dont tout bon designer de livres numériques devrait disposer pour effectuer au mieux son travail ? Voici ce que j’imagine : Le designer de livres numériques, pour peu que nous nous accordions le droit d’utiliser ce terme, est un designer pour le moins hybride, déchiré entre le livre et le web. Il n’est… Continuer la lecture